viernes, 10 de agosto de 2012

Objetivo de la clase: Utilización de software Macromedia Flash
Actividades para hoy: Creación de un botón de partida de un juego Flash

El alumno de manera individual debe generar un botón de inicio o partida en un juego de plataformas o laberintos. Incorporando acciones ActionSript.

El trabajo no debe de subirse a blogger, ya que se enviará por correo y la segunda actividad será en grupo

2º Etapa del Trabajo

Los alumnos se conforman en grupos de 4 personas, existiendo un grupo de 5.
Próxima semana  traer cómic dibujado en papel tamaño carta, que sea original.

2° Semestre Computación y TICS

Unidad 1: Utilización de software adobe Macromedia Flash
Objetivo: Desarrollo de habilidades y destrezas en proyectos utilizando software Macromedia Flash.
Objetivos Generales:
Utilización e incorporación de lenguaje o lenguaje ActionScrip
Creación de proyectos multimedia (juegos pedagógicos).

Actividades para hoy:
¿Qué és y para que sirve Macromedia Flash?
¿Cuales son requisitos mínimos de sistema para instalar Macromedia Flash?
¿Cuales son las extenciones de archivo?
¿Que es un fotograma?
¿Qué es ActionScrip? (vincularla a sitios web)
Buscar imagenes de la barra de herramientas y menu de Macromedia Flash

Desarrollo 


1.Macromedia Flash: es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
 
 2.En Windows: Procesador Intel Pentium III de 800 MHz (o equivalente) y versiones posteriores, Windows 2000, Windows XP, 256 MB de memoria RAM, Pantalla de 16 bits de 1024 x 768 (se recomienda de 32 bits) y 710 MB de espacio en disco disponible.
 
 3.Las extensiones mas comunes utilizadas en flash son Fla y SWF, hay otra cantidad de archivos menos utilizadas como .JSMSL entre otros

 
 
4. Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.
 
5.ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.
 
6.

viernes, 18 de mayo de 2012

Unidad 2: Configuración de redes y conectividad

Obj: Reconocer las tecnologías y las configuraciones que influyen en un entorno de red de computadores. (WAN - LAN - Wireless)

Introducción a la Unidad

En su nivel más elemental una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre sí a través de cables de datos (WAN - LAN). Todas las redes independientemente de la sofisticacion surgen de este sistema tan simple.

¿Por que usar redes de equipos?

La respuesta sigue siendo la misma, en base a las necesidades del usuario que trabaja en la red. Las redes aumentan la eficiencia de trabajo y reducen los costos. Las redes de equipos buscan 3 objetivos generales:

1.- Compartir información o datos
2.- Compartir Hardware
3.- Centralizar la información y el soporte

De forma más específica los equipos que forman parte de la red pueden compartir:

-Documentos
-Mensajes de correo electrónico
-Software de tratamiento de datos
-Software de seguimiento de proyectos
- Fotografías
- archivos de audio
- ilustraciones
- transmisiones de audio y video en directo

Los dos tipos de redes principales es WAN y LAN.



viernes, 4 de mayo de 2012

Configuración y armado de pc

Obj: Reconocer el Hardware e instalación de partición y sistema operativo (windows xp profesional servis pack 2)

Actividad: los alumnos conformados en grupos de trabajos, clase a clase desarrollaran el taller lúdicamente
Indicadores a evaluar:
-Reconocer el Hardware
-Intentos de instalación (3) - 4 ptos.
-Respuestas a preguntas del profesor - 6 ptos.
-Seguir instrucciones - 4 ptos.
-Capacidad de resolución de problemas - 6 ptos.
-Instalación de controladores - 2 ptos.
-Trabajo en equipo - 4 ptos.

Total: 26 puntos
Porcentaje de dificultad: 60%
Nota mínima: 2.0 - Nota máxima: 7.0

Fecha de presentación: 25 de Mayo

viernes, 27 de abril de 2012

Precauciones al abrir una computadora


El computador trabaja con corriente continua, así que puede producir mas daño, por suerte tiene una defensa para estos componentes, de donde salen cerca de 5 volts, como lo componentes salen con poca cantidad de voltaje, no nos hacen daño, pero se pueden quemar, por el mas mínimo error al tocarlo. Al abrir un computador se debe tener cuidado con la estática, ya que puede quemar estos componentes, la estática se puede evitar cubre calzado anti-estáticos, el problema que es muy caro, al igual que el piso de goma, la solución mas viable es usar una pulsera magnética (la que se coloca en la mano y en el algo de metal) y tener las manos secas.
Además no se debe abrir un computador estando encendido y enchufado. Cuando alguien abre un computador debe tener cuidado con el contacto de diferentes piezas (dispositivos de placa) las cuales al contacto con la piel humana, se queman, echando a perder toda la placa madre.
Al tomar una pieza, se debe de tomar se cierta forma, sino se puede quemar.

Para poder abrir el computador no se puede utilizar tornillos con la punta magnética, solo de los corrientes.
Es muy importante no utilizar aparatos auditivos, como mp3, mp4, ya que los audífonos generarán estática.

viernes, 13 de abril de 2012

Sotfware

Software es el soporte lógico (intangible), que permite que la computadora realice tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos (Hardware), a través de instrucciones de diferentes tipos o programas.

El software son los programas de computación y sistemas operación


Software de sistema: es un conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, entregando control sobre el Hardware y además da soporte a otros programas.

Sistema operativo: administra los recursos de la computadora y controla su funcionamiento
1.-Suministro de interfaz de usuario: nace en los 80's, permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces basadas en comandos, menús y interfaces gráficas
2.- administración de recursos: administra los recursos de Hardware como la CPU, memoria, dispositivos de memoria secundaria y periféricos de entrada y salida
3.- administración de archivos: controla la creación, borrado, copiado y acceso de datos y archivos de programas.
4.- administración de tareas: administra la información sobre tareas y procesos que se están ejecutando en la computadora. (Ctrl + Alt + Supr)
5.- Servicio de Soporte: dependen de las implementaciones añadidas a este y pueden consistir en: nos avisa de inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad y controladores nuevos de Hardware.

Controladores de dispositivos: mas conocidos como drivers, son programas que permiten que otros programas de mayor nivel (como el sistema operativo) interactuen con uno o todos los sistemas de Hardware

Programas utilitarios: realizan diferentes funciones para resolver problemas específicos, y realizar tareas en general y de mantenimiento

Software de Aplicación: son todos los programas diseñados para los usuarios, facilitando las tareas específicas en la computadora

Software de Programación: es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente: compiladores, interpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene todo lo anterior y una avanzada interfaz gráfica

viernes, 23 de marzo de 2012

Unidad 1 Introducción a las tecnología de información TICS

Obj: Reconocer las TICS que influyen en la sociedad de la información y comunicación

Hardware: son todos los componentes físicos tangibles de un computador.
Software: Son todos los elementos intangibles de un ordenador

CPU: puede estar compuesta de uno o varios micro procesadores, los que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones; administrar, coordinar y procesar información. La velocidad del procesamiento se mide en Mhz.








 Placa Madre: Es el Hardware mas importante (lo dirige todo); placa de circuito impreso  que aloja  o soporta la CPU, aloja al chipset, a la RAM, etc












                                             
                                                         
                                                                                                          
Chip-set (circuito integrado auxiliar): esta integrado en la placa madre y hace posible que este funcione como eje del sistema, permitiendo el trafico de información entre el microprocesador (CPU) y los demás componentes de la Placa madre interconectándolos


Unidad de control: es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten buscandolas en la memoria principal, ram o caché, decodificandolas y que despues seran ejecutadas por la unidad de proceso.

Unidad aritmatologica: Codigos                                                                                  binarios, lleva a cabo los procesos matematicos para que las instrucciones se ejecuten.


Unidad de almacenamiento: Se subdivide en memoria principal (ROM, RAM y CACHÉ)


RAM: circuito integrado o chip que almacena programas, datos y resultados ejecutados DE FORMA TEMPORAL.

RAM cache: es una memoria auxiliar que generalmente almacena accesos directos en los módulos de la RAM











ROM (memoria solo de lectura): viene ya grabada con programas desde fabrica y es solo de lectura. En ella se almacenan datos de inicio, arranque y configuración del ordenador













Memora Secundaria: Son todos aquellos dispositivos de salida capaces de almacenar datos (pendrives, CD-ROM, disco duros extraíbles, etc.